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La Bataille de nuit

un scénario pour POW

Les Troupes

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JOUEUR FRANCAIS

ordre de bataille français

Notes sur les troupes :

- Le général Crémer commandait une division à deux brigades. Les généraux Graziani et Celler commandaient les brigades.

- Le 57ème régiment de Marche était à Beaune lorsqu'il obtint l'ordre de marcher au plus vite vers Nuits. Il n'apparaît sur le terrain qu'en fin de bataille pour recueillir les troupes françaises fatiguées.

- On reste d'ailleurs dubitatif quant à l'utilité de laisser le 57ème de Marche (l'une des meilleures unités dont dispose Crémer) quinze kilomètres en arrière. Pour équilibrer le jeux, le joueur français peut changer une des deux légions par le 57ème de Marche. Il peut aussi le faire entrer  sur un D6 = 6, ou un D10 = 10. Ou encore le mettre en réserve à Nuit (suivant accord avec le joueur prussien).

Déploiement :

- Le bataillon de gardes mobiles de Gironde et le bataillon de volontaires du Rhône entre Vosne et la gare, à l'ouest de la voie de chemins de fer.

- Un bataillon du 32ème de Marche dans La Berchère, Boncourt ou Agencourt. Le bataillon avait aménagé sa position. Il dispose donc d'un niveau de protection supplémentaire à celui donné par la table des terrains.

- Un bataillon du 32ème de Marche dans la gare de Nuits. Lui aussi avait aménage sa position. Il dispose également d'un niveau de protection supplémentaire à celui donné par la table des terrains.

- Un bataillon du 32ème de Marche avec la batterie d'artillerie lourde n'importe où sur le plateau de Chaux.

- Un bataillon de la 1ère légion du Rhône à Vosne. Lui aussi avait aménage sa position. Il dispose également d'un niveau de protection supplémentaire à celui donné par la table des terrains.

- Deux bataillons de la 1ère légion du Rhône avec une batterie légère d'artillerie et le général Crémer à Nuits. La position n'est pas aménagée, les troupes s'y trouvant servant de réserve.

- Deux bataillons de la 2ème légion du Rhône avec une batterie légère entre Preneaux et la gare de Nuits, à l'ouest de la voie de chemins de fer.

- Un bataillon de la 2ème légion du Rhône n'importe où sur le plateau de Chaux, avec les troupes s'y trouvant déjà.

- Les généraux Graziani et Celler peuvent êtres placés avec n'importe quelle troupe par le joueur français.

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JOUEUR PRUSSIEN

ordre de bataille prussien

Notes sur les troupes :

- Le but de la mission n'étant pas de prendre Nuits mais de déterminer la composition et les intentions des Français, les généraux badois manquent de mordant. C'est la raison pour laquelle ils sont tous référencés "mauvais". Si les deux joueurs le désirent, ils peuvent changer la mission de la division et rétablir la vraie valeurs des généraux en les passant tous "moyens".

Entrée en jeux :

- L'Avant-Garde entre sur la table de jeux au tour 1 (11 heures) par l'entrée C.

- Le Gros entre sur la table de jeux au tour 9 (15 heures) par l'entrée C.

- Le Flanc-Garde entre sur la table de jeux au tour 10 (15 heures 30) au plus tôt, par l'entrée A et/ou B. Les troupes qui désirent faire leur apparition par l'entrée A ne peuvent apparaître qu'au tour 11 (16 heures).

 

Notes sur le terrain et le jeux.

- Le jeux se déroule en 14 tours. Le tour 14 (17 heures 30) est un tour de crépuscule. Tous les tirs se font en appliquant automatiquement le modificateur de "cible obscure". Si l'artillerie tir déjà en cible obscure, elle applique deux fois ce modificateur. Le corps à corps ne subit aucune modification. Si à la fin du tour 14 des troupes françaises sont encore dans Nuits, les Badois doivent quitter les positions conquises dans le village. Celui-ci reste aux Français.

- Le 57ème régiment de marche entre sur la table de jeux au tour 12 (16 heures 30) par l'entrée D.

- La batterie française de 9 sur le plateau de Chaux bénéficie d'une position dominante par rapport au champs de bataille de Nuits. Aussi, sa portée est plus grande et ses tirs plus précis. Prendre les caractéristiques des batteries en acier lourdes pour tous ses tirs vers la plaine, à l'est du plateau de Chaux et de Concoeur.

- Le village de Nuits et les hameaux (y compris la gare) environnants ont un couvert de 1 et ralentissent les mouvements à la vitesse 2. Les Français avaient préparés leur positions. Aussi, le village de Nuits offre un couvert de 2. De même, les Français peuvent fortifier quatre autres positions, des hameaux alentours ou de la gare.

- La voie de chemin de fer coupe le champs de bataille de part en part. Du fait de la nature vallonné du terrain, la voie de chemin de fer a du être aménagée. Au sud de la gare, le terrain a du être creusé d'un profond fossé. Ce fossé interdit le mouvement aux batteries d'artillerie et ralenti le mouvement des autres troupes pour le traverser (vitesse 2). Toute troupe se faisant tirer dessus sur cette position dispose d'un couvert 1, mais non pour le corps à corps. Au nord de la gare, le terrain a du être aménagé au moyen d'un talus. Ce talus interdit là aussi le mouvement aux batteries d'artillerie et ralenti le mouvement des autres troupes pour le traverser (vitesse 2). Toute troupe se faisant tirer dessus sur cette position dispose d'un couvert 1, couvert applicable également pour le corps à corps. De plus, toute batterie d'artillerie qui tire de la plaine sur une troupe située de l'autre côté du talus (mais non sur le talus) dans la plaine applique le malus de "cible obscure". Elle ne voit pas sa cible. Ce modificateur ne s'applique pas pour les batterie d'artillerie tirant à partir du plateau de Chaux ou du plateau de Concoeur. Le seul moyen pour les batteries d'artillerie de traverser la voie de chemin de fer est la route qui passe au niveau de la gare.

- Les pentes des plateaux de Chaux et de Concoeur sont couverts de vignes sur une profondeur de 5 cm. Ces vignes ralentissent le mouvement (vitesse 3) et offrent un couvert de 1. Seule exception, la route allant de Chaux à la plaine qui ne ralenti pas le mouvement (vitesse 1) mais offre toujours un couvert de 1.

- La rivière ralenti le mouvement (vitesse 2).

Voir le schéma

 

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