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La Bataille de TURBIGO Le 3 Juin 1859 |
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Ce 3 juin 1859 alors que l'armée française continue son mouvement de débordement par le nord, en opérant une double manouvre, le franchissement du TICINO par le 2ème corps, et en simultané le dépassement par le 2ème corps de la division de la garde dont le premier élément occupait Turbigo. En ce début d'après-midi, les généraux Mac Mahon (2ème corps) et Camou (Div. Garde) décident d'une reconnaissance en direction du village de Robecchetto à 3km de Turbigo, accompagnés d'une faible escorte, un escadron de chasseurs à cheval, le secteur est sûr aux dires du Gén. Lebrun de l'état major. Le terrain autour de Robecchetto est couvert de vignes et de bois, et la visibilité ne dépasse pas 100m, pour pouvoir observer les environs, l'état major décide de monter dans le clocher du village. Arrivés au sommet ils aperçoivent à 500m du village une forte colonne ennemie venant de Buffalora (la division URBAN revenue des Alpes où elle menait la guérilla contre les troupes de Garibaldi). Grâce au courage et à l'initiative de la petit escorte, et au désordre général dû à la surprise, personne ne s'attendait à voir l'ennemi si proche, l'état major pu s'échapper en direction de Turbigo, d'où sortaient les premiers éléments du 2ème corps. Ordre fut donné à ces troupes ( 1ère brigade de la 1ère division 45° ligne et Turcos) de s'emparer du village, avant que l'ennemi puissent s'y installer et le fortifier. C'est là que commence notre scénario.( 14h / 14h30) Renfort français : La 2ème brigade ( 65 & 70 de ligne) de la 1ère division suit la 1ère brigade en colonne de marche.
Epilogue: Les Turcos se déploient à droite et le 45ème sur le centre du village, les Turcos au pas de course et aux accents de la musique traditionnelle, et le 45ème chargent furieusement les premiers éléments autrichiens qui s'étaient déployés dans et autour du village, les culbutent avec vigueur, le combat fut terrible et acharné, les bataillons autrichiens panique, ce qui entraîne la retraite de toute la division.. Un régiment de cavalerie tente une charge pour couvrir l'infanterie, mais est dispersé par l'artillerie française qui venait de se mettre en batterie. La bataille dura.. 20 minutes...Qui fait mieux !
Remarques : 1. Dans le scénario ne pas oublier, que la distance de visibilité et donc de tir pour les armes légères est limité au tour et dans le village à 100m, soit pour la partie prendre 10cm. 2. Ne pas oublier la caractéristique des Turcos et des jägers (li) qui leur permet de ne pas avoir les pénalités de mouvement dans et au tour du village. S'ils évoluent en formation dense type colonne de division, ils auront le bonus (li) cible en tirailleur 1 colonne à G. pour les tirs mais aussi le malus de l'ordre dense 1 colonne à Droite. 3. Si le joueur français veut gagner du temps dans le mouvement d'approche, il peut révéler ces unités en début de partie, et utiliser les mouvements stratégiques à 20cm à la place des 15 pour la base de mouvement formée ou les 15 cm (ordre dense) à la place des 5cm pour la base déployée. 4. La partie se joue sur 14 tours de 14 h a 21h max. à 30 mn par tour. Dans la reconstitution que nous avons fais, il a fallu au français 8 tours soit 4h pour reprendre le village aux autrichiens, après plusieurs corps corps acharnés et qlq déroute..Bon courage, et que la force soit avec vous. 5. Pour le français ne pas oublier le + 1 au moral pour les unités qui avance ou charge et en mêlée dans les bois ou les habitations. Voir le scénario et les ordres de Bataille
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