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La simulation de combats aériens lors des deux conflits mondiaux. |
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Les Ailes de la Gloire
Nous pratiquons la simulation aérienne des deux conflits mondiaux avec des figurines au 1/300° sur la règle les Ailes de la Gloire ou une figurine représente son modèle d'avion de l'époque. Chaque joueur dirige un ou plusieurs Avions. En début de partie on défini les compétences du pilote bleu vétéran ou As, en fonction de cette compétence il manoeuvrera plus ou moins bien son avion, il y a une chance sur six que le pilote soit un bleu ou un as.

L'aire de jeu est découpée en hexagones de dix centimètres qui représentent 500m linéaires, le découpage vertical se fait par palliers suivant la période jouée l'altitude pourra varier de très basse à très haute. Chaque avion a selon sa manoeuvrabilité une feuille ou sont repris tous les mouvements possibles et les manoeuvres spéciales telles que le "looping" ou la glissade sur l'aile, par exemple. Ainsi un Bombardier Gotha de la première guerre mondiale n'aura que peu de manoeuvres et de vitesses possibles, et un Spitfire de la seconde guerre mondiale lui en aura beaucoup plus.

Chaque joueur note sur sa feuille d'ordres la manoeuvre qu'il désire exécuter pendant le tour en cours, ensuite tout les mouvements sont executés simultanément, quand un avion à une cible dans sa ligne de mire il tire une rafale qui peut aller de la rafale courte à la très longue, consommant plus ou moins de munitions selon son expérience, un Bleu aura toujours tendance à tirer des rafales longues de par son inexpérience du combat. L'ennemi subissant un tir peut se voir plus ou moins endommagé on tirera un certain nombre de marqueurs pour la localisation des dégâts soit dans le moteur, le fuselage, les ailes, ou alors un coup critique peut condamner votre pilote soit a mourrir ou dans le meilleur des cas le limiter dans ses actions de vol. On peut en une soirée jouer plusieurs scénarios et donner à son pilote de l'expérience ou alors changer souvent de pilote.
