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La Seconde Guerre Mondiale |
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CAMBRAI TO SINAÏ

La version que nous jouons au club est une version simplifiée de Cambrai to Sinaï, nous avons choisi de négliger des détails tels que l'incidence des angles de tir, de la force du vent et tout ce qui rendrait les calculs de dommages longs et fastidieux.
Les figurines utilisées sons à l'échelle du 1/300°, une figurine de fantassin mesurera donc 6mm de haut, et elle représentera son homologue historique à l'échelle de réduction de un pour un, c'est une des rares règles ou nous jouons avec une telle échelle de réduction. Ainsi selon l'organisation historique d'une section nous retrouverons le même nombre de figurines que de fantassins ayant réellement appartenu à cette section pendant la seconde guerre mondiale.
Le tour de jeu dure une minute de temps réel et se joue en phases alternées, le premier joueur éxécutera ses mouvements, le second ses tirs puis ses mouvements et on terminera le tour par les tirs du premier joueur, les actions de combat au corps à corps sont résolues après les tirs de chaque joueur. Les résolutions des combats sont rapides et simples à comprendre en effet; chaque arme en fonction de la distance aurra une puissance de feu et chaque cible un blindage. Le tireur testera ses chances de toucher la cible en fonction de la distance puis il soustraira le blindage de sa puissance de feu et rajoutera un dé à six faces représentant l'aléatoire, et obtiendra ainsi les domages causés. Le tir peut être sans effets , endommager la cible ou la détruire, on regardera ensuite en cas d'un endommagement la partie du véhicule touchée, armement, moteur, équipage en relançant un dé à six faces. Pour de l'infanterie le procéssus est encore plus rapide il suffit de toucher la cible pour la détruire.
L'avantage de cette échelle de jeu permet de simuler des engagements de très grande taille mettant en scène de gros effectifs pouvant aller jusqu'à la Brigade, le tout sur une surface de jeu restant raisonnable, le second avantage est le prix des figurines

